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Nell'ambito della Computer Graphics, le trasformazioni più utilizzate per
spostare un oggetto o modificarne in modo graduato le dimensioni, sono le
trasformazioni affini.
È facile verificare che le trasformazione affini hanno la proprietà di non
modificare le combinazioni baricentriche, infatti (dalla linearità di
e della sommatoria):
Le più comuni trasformazioni affini sono:
- Traslazione
- in cui
e
è il vettore di traslazione vero e proprio.
- Rotazione
- in cui
e, se ruotiamo intorno all'asse
,
In particolare, una rototraslazione è una rotazione con
.
- Scaling
- in cui
e
con
Un sottoclasse importante delle trasformazioni affini sono i movimenti rigidi o isometrie.
Tale tipo di trasformazioni hanno la matrice
ortogonale, cioè
, e
.
L'importanza di queste trasformazioni è che lasciano inalterate le distanze
fra i punti e gli angoli, cioè non deformano la figura. Infatti, se
consideriamo
, e
facciamo il prodotto scalare
applicando il movimento rigido, tale quantità rimane invariata
Sono movimenti rigidi le rotazioni e le simmetrie rispetto a un asse.
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2005-02-09